Meldingene er ikke interesant her, men kontrakten er 4 Hjerter spilt av Syd.
Du ser selv spillet ved å trykke NEXT. Men Vest spiller ut Ruteress og ny Ruter i håp om stjeling av deg, men du ser Syd ikke har Ruter.
Nå tar Syd to runder Hjerter og ser at trumfen sitter 4-1.
Det blir spilt Spar og Vest stikker opp og fortsetter med Spar til deg i Øst.
Du fortsetter like gjerne med en ny Spar.
Nå spiller Syd Kløver til bordet og Ruterkonge; Ruterkonge står jo men nå må du tenke litt !
Du sitter på 1 "sikkert" Hjerterstikk og trumfer du blir den overstrumfet av Syd og du får ingen Hjerterstikk.
Altså skal du la Syd få for Ruterkongen, samt alle andre stikk han kan ta i Nord. For til slutt må han trumfe i Syd og dermed får du ditt Hjerterstikk.
Dette skjer altså når du vet at spillefører er lengre enn deg i trumf. Da blir han til slutt tvunget til å trumfe, slik dette spillet viser.
Hovedregelen er; Er spillefører lengre enn deg i trumf; Ikke trumf. Er Syd like lang i trumf som deg (her kun 2 igjen) da SKAL du trumfe så Syd ikke får kastet en taper.
Selvfølgelig er det mange andre ting som spiller inn her, og det å gjøre "riktig" med å trumfe kan fort bli feil. Men man må ha noen enkle hovedregler å spille etter. Etterhvert får man prøve å få forståelse av når det blir rett eller feil i disse situasjonene. Det er ikke lett, men det er litt lettere